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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorSantos Castro, Rosa Isella.-
dc.date.accessioned2026-11-09T12:45:23Z-
dc.date.available2023-
dc.date.available2026-11-09T12:45:23Z-
dc.date.issued2023-
dc.identifier.citationSantos Castro, R. I. (2023) El juego como ruta para fortalecer el pensamiento matemático, en el grado primero “C” de la Institución Educativa Cristo Rey, sede Américas, Arauca - Arauca [Trabajo de Grado Pregrado, Universidad de Pamplona]. Repositorio Hulago Universidad de Pamplona. https://repositoriodspace.unipamplona.edu.co/jspui/handle/20.500.12744/12304es_CO
dc.identifier.urihttps://repositoriodspace.unipamplona.edu.co/jspui/handle/20.500.12744/12304-
dc.descriptionEl presente trabajo es de modalidad practica integral, presentado para obtener el título de Licenciada en Educación infantil y da a conocer el juego como una estrategia para la enseñanza y explicación de los temas en el área de matemáticas. El objetivo general de la investigación es: Implementar el juego como estrategia pedagógica para el fortalecimiento del pensamiento lógico matemático del grado primero de la Institución Educativa Cristo Rey, sede Américas. Uno de los objetivos específicos fue: Identificar y Analizar las estrategias implementadas para las explicaciones por el docente en sus clases de matemáticas del grado primero de la I.E. Cristo Rey, sede Américas, 2023. Se realizó un estudio bajo el enfoque cualitativo, con el método de investigación acción. Se utilizó las siguientes técnicas de recolección de datos: Observación participante, análisis de contenido y caracterización pedagógica. Los instrumentos fueron: Lectura de contexto, planeador de actividades y la bitácora. Entre las reflexiones se destacó: que los niños tenían un desinterés por prestar atención a las explicaciones de los temas, así pues se implementó el juego como estrategia para poder lograr aprendizajes significativos Los principales resultados fueron: se permitió alcanzar con los objetivos propuestos enfocados, en implementar el juego como estrategia de enseñanza y aprendizaje en los estudiantes del grado primero y de esta forma aprendieran y salieran de la rutina tradicional de una forma divertida y diferente. Se concluyó que: El juego es fundamental en la etapa de enseñanza – aprendizaje y que los docentes lo pueden implementar para cualquier área.es_CO
dc.description.abstractThe present work is of a comprehensive practical modality, presented to obtain the title of Bachelor of Early Childhood Education and makes the game known as a strategy for teaching and explaining the topics in the area of mathematics. The general objective of the research is: Implement the game as a pedagogical strategy to strengthen mathematical logical thinking in the first grade of the Cristo Rey Educational Institution, Americas headquarters. One of the specific objectives was: Identify and Analyze the strategies implemented for the explanations by the teacher in his first grade mathematics classes of the I.E. Cristo Rey, Americas headquarters, 2023. A study was carried out under the qualitative approach, with the action research method. The following data collection techniques were used: participant observation, content analysis and pedagogical characterization. The instruments were: Context reading, activity planner and the log. Among the reflections, it was highlighted: that the children had a lack of interest in paying attention to the explanations of the topics, so the game was implemented as a strategy to be able to achieve significant learning. The main results were: it was possible to achieve the proposed objectives focused, in implement the game as a teaching and learning strategy in the first grade students and in this way they would learn and get out of the traditional routine in a fun and different way. It was concluded that: The game is fundamental in the teaching-learning stage and that teachers can implement it for any area.es_CO
dc.format.extent73es_CO
dc.format.mimetypeapplication/pdfes_CO
dc.language.isoeses_CO
dc.publisherUniversidad de Pamplona - Facultad de Ciencias de la Educación.es_CO
dc.subjectJuego.es_CO
dc.subjectPensamiento numérico y didáctica de las matemáticas.es_CO
dc.titleEl juego como ruta para fortalecer el pensamiento matemático, en el grado primero “C” de la Institución Educativa Cristo Rey, sede Américas, Arauca - Arauca.es_CO
dc.typehttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fes_CO
dc.date.accepted2023-
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dc.rights.accessrightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2es_CO
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