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https://repositoriodspace.unipamplona.edu.co/jspui/handle/20.500.12744/12258Registro completo de metadatos
| Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | Delgado Vera, Jenifer Alexandra. | - |
| dc.date.accessioned | 2026-11-06T16:00:25Z | - |
| dc.date.available | 2023 | - |
| dc.date.available | 2026-11-06T16:00:25Z | - |
| dc.date.issued | 2023 | - |
| dc.identifier.citation | Delgado Vera, J. A. (2023) El juego como estrategia para la intervención de la disgrafia y la dislexia en el proceso de aprendizaje lecto-escritor con estudiantes de grado cuarto y preescolar en el Centro Educativo Rural Guayabales, Pamplonita, 2023-1 [Trabajo de Grado Pregrado, Universidad de Pamplona]. Repositorio Hulago Universidad de Pamplona. https://repositoriodspace.unipamplona.edu.co/jspui/handle/20.500.12744/12258 | es_CO |
| dc.identifier.uri | https://repositoriodspace.unipamplona.edu.co/jspui/handle/20.500.12744/12258 | - |
| dc.description | En esta investigación se realizó el análisis de diferentes juegos y metodologías que permitieran la intervención de la dislexia y la disgrafia, identificando los aspectos que afectan el proceso lecto-escritor. El objetivo general de la investigación fue: Proponer el Juego Como Estrategia para la Intervención de la Disgrafia y la Dislexia en el Proceso de Aprendizaje Lecto-escritor con Estudiantes de Grado Cuarto y preescolar en el Centro Educativo Rural Guayabales, Pamplonita, 2023-1. Los objetivos específicos: Se realizó un estudio bajo el enfoque cualitativo, con el método de estudio de casos. Se utilizó las siguientes técnicas de recolección de datos: la observación y la prueba. Los instrumentos fueron: El test de TALE y test de grafomotricidad. Las fases que condujeron el proceso de investigación: a) Identificación del problema, b) Análisis de metodología, c) Identificación de casos, d) Aplicación de diagnóstico, y e) Ejecución de la propuesta. Los informantes claves fueron la docente facilitadora y los niños. Los principales resultados fueron: Avance significativo en el proceso escritor, reconocimiento de letras y palabras que permite el proceso lecto-escritor. Se concluyó que: a) El trabajo personalizado es esencial para el desarrollo adecuado de la enseñanza-aprendizaje y b) El juego es un método que permite al niño recordar fácilmente los procesos aprendidos. | es_CO |
| dc.description.abstract | In this research, the analysis of different games and methodologies that allow the intervention of dyslexia and dysgraphia was carried out, identifying the aspects that affect the reading-writing process. The general objective of the research was: Propose the Game as a Strategy for the Intervention of Dysgraphia and Dyslexia in the Reading-Writer Learning Process with Fourth Grade and Preschool Students at the Guayabales Rural Educational Center, Pamplonita, 2023-1. Specific objectives: A study was carried out under the qualitative approach, with the case study method. The following data collection techniques were used: observation and test. The instruments were: the TALE test and the graph motor test. The phases that led to the research process: a) Identification of the problem, b) Analysis of methodology, c) Identification of cases, d) Application of diagnosis, and e) Execution of the proposal. The key informants were the teacher facilitator and the children. The main results were: Significant progress in the writing process, recognition of letters and words that allows the reading-writing process. It was concluded that: a) Personalized work is essential for the adequate development of teaching-learning and b) The game is a method that allows the child to easily remember the learned processes. | es_CO |
| dc.format.extent | 98 | es_CO |
| dc.format.mimetype | application/pdf | es_CO |
| dc.language.iso | es | es_CO |
| dc.publisher | Universidad de Pamplona - Facultad de Ciencias de la Educación. | es_CO |
| dc.subject | Disgrafia. | es_CO |
| dc.subject | Dislexia. | es_CO |
| dc.subject | Juego. | es_CO |
| dc.subject | Grafomotricidad y proceso lecto-escritor. | es_CO |
| dc.title | El juego como estrategia para la intervención de la disgrafia y la dislexia en el proceso de aprendizaje lecto-escritor con estudiantes de grado cuarto y preescolar en el Centro Educativo Rural Guayabales, Pamplonita, 2023-1. | es_CO |
| dc.type | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | es_CO |
| dc.date.accepted | 2023 | - |
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| dc.rights.accessrights | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | es_CO |
| dc.type.coarversion | http://purl.org/coar/resource_type/c_2df8fbb1 | es_CO |
| Aparece en las colecciones: | Licenciatura en Pedagogía Infantil | |
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