Escudo Universidad de Pamplona

Repositorio Institucional

Universidad de Pamplona

Preservamos, organizamos y difundimos la producción académica, científica, investigativa y cultural de la Universidad de Pamplona, garantizando el acceso abierto al conocimiento generado por nuestra comunidad universitaria.

Explorar colecciones

Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: https://repositoriodspace.unipamplona.edu.co/jspui/handle/20.500.12744/5647
Registro completo de metadatos
Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorRojas Bautista, Jholman Duván.-
dc.date.accessioned2022-12-20T14:25:07Z-
dc.date.available2020-
dc.date.available2022-12-20T14:25:07Z-
dc.date.issued2020-
dc.identifier.citationRojas Bautista, J. D. (2019). Desarrollo de guías de pensamiento computacional con arduino orientado a estudiantes de primer semestre de ingeniería de sistemas [Trabajo de grado pregrado, Universidad de Pamplona]. Repositorio Hulago Universidad de Pamplona. http://repositoriodspace.unipamplona.edu.co/jspui/handle/20.500.12744/5647es_CO
dc.identifier.urihttp://repositoriodspace.unipamplona.edu.co/jspui/handle/20.500.12744/5647-
dc.descriptionEste trabajo trata de la realización y los resultados obtenidos de un curso de pensamiento computacional, apoyado en la plataforma arduino con el propósito de ser una estrategia para evitar la deserción y mortalidad académica presente en el programa de ingeniería de sistemas de la Universidad de Pamplona. Estos cursos se realizaron con las teorías de los aprendizajes basado en proyectos y basado en problemas y la metodología de aprendizaje de aprender haciendo, los cuales son aplicados para la enseñanza de conceptos de ciencia y tecnología y están tomando importancia en la enseñanza no solo a nivel universitario, sino en la educación primaria y secundaria a nivel mundial. En este curso se realizaron dos test de diagnóstico, los cuales fueron aplicados antes y después de la realización de las sesiones del curso, en la cual se aplicaron un total de 10 guías elaboradas por el investigador. Estas guías contenían temarios que ayudarían al estudiante a realizar habilidades propias del pensamiento computacional tales como algoritmia, resolución de problemas, pensamiento lógico, matemático entre otros. Para garantizar la efectividad de la investigación, se tomaron datos de cada una de las actividades realizadas en el curso, adicionalmente se hizo un seguimiento a las notas de los estudiantes participantes en las materias de programación estructurada y programación orientada a objetos, materias del componente profesional del programa.es_CO
dc.description.abstractThis work deals with the realization and the results obtained from a course of computational thinking, supported by the arduino platform with the purpose of being a strategy to avoid academic dropout and mortality present in the systems engineering program of the University of Pamplona. These courses were conducted with project-based and problem-based learning theories and learning-learning methodology, which are applied to the teaching of science and technology concepts and are taking importance in teaching not only at the level university, but in primary and secondary education worldwide. In this course two diagnostic tests were carried out, which were applied before and after the course sessions were carried out, in which a total of 10 guides developed by the researcher were applied. These guides contained agendas that would help the student to realize their own omputational thinking skills such as algorithm, problem solving, logical, mathematical thinking among others.To guarantee the effectiveness of the research, data were taken from each of the activities carried out in the course, in addition to the notes of the students participating in the subjects of structured programming and object-oriented programming, subjects of the professional component of the program.es_CO
dc.format.extent122es_CO
dc.format.mimetypeapplication/pdfes_CO
dc.language.isoeses_CO
dc.publisherUniversidad de Pamplona – Facultad de Ingenierías y Arquitectura.es_CO
dc.subjectEl autor no proporciona la información sobre este ítem.es_CO
dc.titleDesarrollo de guías de pensamiento computacional con arduino orientado a estudiantes de primer semestre de ingeniería de sistemas.es_CO
dc.typehttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fes_CO
dc.date.accepted2019-
dc.relation.referencesACEVEDO MORA, Nelson Andrés, Desarrollo del pensamiento computacional mediante Scratch en estudiantes de educación media del municipio de Pamplona, tesis de pregrado, 2018.es_CO
dc.relation.referencesANGULO, Jesús Alberto Pérez. El pensamiento computacional en la vida cotidiana. Revista Scientific, 2019, vol. 4, no 13, p. 293-306.es_CO
dc.relation.referencesAnímate con alice, [en línea], [fecha de consulta: 25 de octubre de 2019], disponible en: https://animateconalice.weebly.com/antecedentes-historicos-dealice. html.es_CO
dc.relation.referencesANONIMO, La revista informática.com [en línea] [Fecha de consulta: 24 de septiembre de 2019] Disponible en http://www.larevistainformatica.com/Logo.htm.es_CO
dc.relation.referencesBENITEZ, YOLANDA; MORA, César. Enseñanza tradicional vs aprendizaje activo para alumnos de ingeniería. 2013.es_CO
dc.relation.referencesBERROCOSO, Jesús Valverde; SÁNCHEZ, María Rosa Fernández; ARROYO, María del Carmen Garrido. El pensamiento computacional y las nuevas ecologías del aprendizaje. Revista de Educación a Distancia, 2015, no 46.es_CO
dc.relation.referencesBlog aprendiendo arduino, [en línea], [fecha de consulta: 29 de junio de 2019], disponible en: https://aprendiendoarduino.wordpress.com/2016/12/11/que-esarduino- 2/.es_CO
dc.relation.referencesBlog aprendiendo arduino, [en línea], [fecha de consulta: 29 de junio de 2019], disponible en: https://aprendiendoarduino.wordpress.com/2015/03/26/lenguaje-deprogramacion- c/.es_CO
dc.relation.referencesBlog aprendiendo arduino, [en línea], [fecha de consulta: 29 de junio de 2019], disponible en: https://aprendiendoarduino.wordpress.com/2017/06/19/placas-arduino- 2/.es_CO
dc.relation.referencesBlog aprendiendo arduino, [en línea], [fecha de consulta: 29 de junio de 2019], disponible en: https://aprendiendoarduino.wordpress.com/category/perifericos/. 118es_CO
dc.relation.referencesBlog Historia de la informática, Universidad politécnica de Valencia, [en línea], actualizado: 18 de diciembre de 2013,[fecha de consulta: 26 de octubre de 2019], disponible en: https://histinf.blogs.upv.es/2013/12/18/raspberry-pi/.es_CO
dc.relation.referencesCaracterísticas de Arduino ONE, [en línea], [fecha de consulta: 29 de junio de 2019], disponible en: http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoblog/ralvgon/files/201 3/05/Caracter%C3%ADsticas-Arduino.pdf.es_CO
dc.relation.referencesCongreso Hispalinux, [en línea],[fecha de consulta: 28 de octubre de 2019], disponible en: https://www.ibiblio.org/pub/linux/docs/LuCaS/Presentaciones/200002hi spalinux/conf-16/16-html/programacion_LEGO_Mindstorm.htmles_CO
dc.relation.referencesDUEÑAS, Víctor Hugo. El aprendizaje basado en problemas como enfoque pedagógico en la educación en salud. Colombia médica, 2001, vol. 32, no 4, p. 189-196.es_CO
dc.relation.referencesEl arduino, [en línea], [fecha de consulta: 29 de junio de 2019], disponible en: https://www.elarduino.com/nano/.es_CO
dc.relation.referencesElectronica embajadores, [en línea], [fecha de consulta 29 de junio de 2019], disponible en: https://www.electronicaembajadores.com/es/Productos/Detalle/LCA10 16/modulos-electronicos/arduino/arduino-micro-5v-16mhz-original.es_CO
dc.relation.referencesEUMED, manual de lego mindstorms, [en línea], [fecha de consulta: 26 de octubre del 2019], disponible en: http://www.eumed.net/librosgratis/ 2013/1237/que-es-lego-mindstorms.html.es_CO
dc.relation.referencesGARCÍA, Arturo Rodríguez; LÓPEZ, Leonardo Ramírez. Aprender haciendo–investigar reflexionando: caso de estudio paralelo en Colombia y Chile. Revista academia y virtualidad, 2014, vol. 7, no 2, p. 53-63.es_CO
dc.relation.referencesGAYO, José Emilio Labra, et al. Una experiencia de aprendizaje basado en proyectos utilizando herramientas colaborativas de desarrollo de software libre. Dpto. de Informática Universidad de Oviedo C/Calvo Sotelo S/N CP, 2006, vol. 33007.es_CO
dc.relation.referencesGenbeta, [en línea], actualizado: 16 de marzo del 2012, [fecha de consulta, 24 de octubre de 2019], disponible en: https://www.genbeta.com/herramientas/alice-aprende-programacionorientada- a-objetos-en-un-entorno-3d-de-forma-divertida.es_CO
dc.relation.referencesGoogle sites, [en línea], [fecha de consulta: 25 de octubre de 2019], disponible en: https://sites.google.com/site/axeltp28/alice.es_CO
dc.relation.referencesJAUREGUI JAIMES, Alba Beatriz, Desarrollo del pensamiento computacional mediante Scratch utilizando una herramienta e- Learning, tesis de pregrado, 2018.es_CO
dc.relation.referencesJoão Paulo Cardoso de Lima, Lucas Mellos Carlos, José Pedro Schardosim Simão, Josiel Pereira, Paulo Manoel Mafra, Juarez Bento da Silva, Design and implementation of a remote lab for teaching programming and robotics, Volumen 49, 2016, Pag. 86-91,es_CO
dc.relation.referencesJULIO, Yair Rivera; TURIZO, Luis. ABP (APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS) PARA LA ENSEÑANZA Y EL DESARROLLO DE PROYECTOS TECNOLÓGICOS INTERDISCIPLINARES BASADOS EN ARDUINO.es_CO
dc.relation.referencesLIEVANO, Miguel, Aprendizaje Basado en Proyectos con la plataforma Arduino en el desarrollo de las competencias de programación en la Universidad Privada del Norte-2017, Articulo, 2017, pág. 77-83.es_CO
dc.relation.referencesLÓPEZ, José Manuel Sáez; GUTIÉRREZ, Ramón Cózar. Pensamiento computacional y programación visual por bloques en el aula de Primaria. Educar, 2017, vol. 53, no 1, p. 129-146.es_CO
dc.relation.referencesLOPEZ, José María, Hipertextual [en línea], Actualizada: 28 de febrero de 2019, [Fecha de consulta: 16 de septiembre de 2019]. Disponible en https://hipertextual.com/2019/02/logo-tortuga-lenguaje-programacion.es_CO
dc.relation.referencesLOPEZ, NEREA EGUILUZ. El pensamiento computacional en el aula. Revista arista digital, 2016.es_CO
dc.relation.referencesManual de scratch, [en línea], [fecha de consulta: 28 de junio de 2019], disponible en: http://lsi.vc.ehu.es/pablogn/docencia/FdI/Scratch/manual%20scratch.p df.es_CO
dc.relation.referencesMARTÍ, José A., et al. Aprendizaje basado en proyectos. Revista Universidad EAFIT, 2010, vol. 46, no 158.es_CO
dc.relation.referencesMICROSOFT CORPORATION, download.microsoft.com, manual Microsoft SmallBasic, [en línea], [Fecha de consulta: 24 de Octubre de 2019], disponible en http://download.microsoft.com/download/C/E/6/CE66B602-19F7-4FA6- A4D2-E06F8382A7B9/Introduccion_a_Small_Basic.pdf .es_CO
dc.relation.referencesMit Scrath, [en línea], [fecha de consulta: 28 de junio de 2019], disponible en: https://scratch.mit.edu/about.es_CO
dc.relation.referencesMORALES BUENO, Patricia; LANDA FITZGERALD, Victoria. Aprendizaje basado en problemas. 2004.es_CO
dc.relation.referencesMORENO NIÑO, N.; RICO LUGO, M. J.; BASOGAIN OLABE, X. “Evolución”: Diseño e Implementación de Material Educativo Digital para Fortalecer Habilidades del Pensamiento Computacional. 2018.es_CO
dc.relation.referencesNIÑO, Jorge A., et al. Entorno de aprendizaje para la enseñanza de programación en Arduino mediado por una mano robótica didáctica. Revista Espacios, 2017, vol. 38, no 60.es_CO
dc.relation.referencesOLABE, Xabier Basogain; BASOGAIN, Miguel Ángel Olabe; BASOGAIN, Juan Carlos Olabe. Pensamiento Computacional a través de la Programación: Paradigma de Aprendizaje. Revista de Educación a Distancia, 2015, no 46.es_CO
dc.relation.referencesPablo Martín-Ramos, Maria João Lopes, M. Margarida Lima da Silva, Pedro E.B. Gomes, Pedro S. Pereira da Silva, José P.P. Domingues, Manuela Ramos Silva, First exposure to Arduino through peer-coaching: Impact on students' attitudes towards programming, Computers in Human Behavior, volumen 76, 2017, Pag. 51-58,es_CO
dc.relation.referencesPágina oficial de arduino, [en línea], [fecha de consulta: 29 de junio de 2019], disponible en: https://www.arduino.cc/en/Main/Arduino_BoardLeonardo.es_CO
dc.relation.referencesPágina oficial de Raspberry pi, [en línea], actualizado: [fecha de consulta: 26 de octubre de 2019]. Disponible en: https://www.raspberrypi.org/blog/.es_CO
dc.relation.referencesRevista digital ABC tecnología, [en línea], actualizado: 21 de julio de 2013, [fecha de consulta: 26 de octubre del 2019], disponible en: https://www.abc.es/tecnologia/informatica-hardware/20130716/abciraspberry- como-201307151936.html.es_CO
dc.relation.referencesRODRIGUEA DÁVILA, Alberto, Desarrollo Del Pensamiento Computacional Con LEGO Mindstorm Dirigido A Estudiantes De Grados 10 Y 11, Tesis de pregrado, 2019.es_CO
dc.relation.referencesRODRÏGUEZ, Elías, Wwwhat's New [en línea], actualizado: 12 de marzo de 2017,[fecha de consulta: 26 de octubre de 2019], disponible en: https://wwwhatsnew.com/2017/03/12/lego-mindstorms-ev3-historiadetalles- y-precios/.es_CO
dc.relation.referencesRODRÍGUEZ-SANDOVAL, Eduardo; VARGAS-SOLANO, Édgar Mauricio; LUNA-CORTÉS, Janeth. Evaluación de la estrategia" aprendizaje basado en proyectos". Educación y educadores, 2010, vol. 13, no 1, p. 13-25.es_CO
dc.relation.referencesROMÁN-GONZÁLEZ, Marcos; PÉREZ-GONZÁLEZ, Juan-Carlos; JIMÉNEZ-FERNÁNDEZ, Carmen. Test de pensamiento computacional: diseño y psicometría general. En III Congreso Internacional sobre Aprendizaje, Innovación y Competitividad (CINAIC 2015). 2015.es_CO
dc.relation.referencesSÁNCHEZ, José. Qué dicen los estudios sobre el Aprendizaje Basado en Proyectos. Actualidad pedagógica, 2013.es_CO
dc.relation.referencesSCHANK, Roger C .; BERMAN, Tamara R .; MACPHERSON, Kimberli A. Aprender haciendo. Teorías y modelos de diseño instruccional: un nuevo paradigma de teoría instruccional, 1999, vol. 2, no 2, p. 161-181es_CO
dc.relation.referencesSCHOEPF Corinne, ALONSO Carolina, Planificación anual del Taller de Informática 2017, Programación y resolución de problemas Scratch para Arduino, Articulo, Revista de educación Neuquina, 2017.es_CO
dc.relation.referencesScoliver [en línea], Actualizada: 4 de enero del 2009, [fecha de consulta: 24 de octubre de 2019], disponible en: https://www.sgoliver.net/blog/microsoft-small-basic/.es_CO
dc.relation.referencesSILVA-MAURIELLO, Silvana Victoria. Aprendizaje Basado en Proyectos y Arduino en Tecnología de 4º ESO. 2018. Tesis de Maestría.es_CO
dc.relation.referencesTeck4kits, [en línea], actualizado: 20 de julio del 2012, [fecha de la consulta: 24 de octubre de 2019], disponible en: https://tech4kidsmex.wordpress.com/2012/07/20/51/.es_CO
dc.relation.referencesTienda oficial de arduino, [en línea], [fecha de consulta: 29 de junio de 2019], disponible en: https://store.arduino.cc/usa/arduino-yun.es_CO
dc.relation.referencesVan Arcken, Hernán, La escuela tradicional, Blog pedagogía docente [en línea], [fecha de consulta: 10 de noviembre de 2019], disponible en: https://pedagogiadocente.wordpress.com/modelos-pedagogicos/laescuela- tradicional/es_CO
dc.relation.referencesVarios, Nace la escuela de pensamiento computacional para docentes, Portal educación 3.0 (Madrid, España), Publicado el 25 de octubre del 2018, [Consultado el 11 de septiembre del 2019], disponible en: https://www.educaciontrespuntocero.com/noticias/escuela-depensamiento- computacional/93386.html.es_CO
dc.relation.referencesWING Jeannette M. Computational thinking and thinking about computing366Philosophical Transactions of the Royal Society A: Mathematical, Physical and Engineering Sciences: http://doi.org/10.1098/rsta.2008.0118es_CO
dc.relation.referencesXataca Basic, [en línea], actualizado: 3 de agosto de 2018, [fecha de consulta: 29 de junio de 2019], disponible en: https://www.xataka.com/basics/que-arduino-como-funciona-quepuedes- hacer-uno.es_CO
dc.rights.accessrightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2es_CO
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/resource_type/c_2df8fbb1es_CO
Aparece en las colecciones: Ingeniería de Sistemas

Ficheros en este ítem:
Fichero Descripción Tamaño Formato  
ROJAS_2019_TG.pdf1,05 MBAdobe PDFVisualizar/Abrir


Los ítems de DSpace están protegidos por copyright, con todos los derechos reservados, a menos que se indique lo contrario.