Escudo Universidad de Pamplona

Repositorio Institucional

Universidad de Pamplona

Preservamos, organizamos y difundimos la producción académica, científica, investigativa y cultural de la Universidad de Pamplona, garantizando el acceso abierto al conocimiento generado por nuestra comunidad universitaria.

Explorar colecciones

Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: https://repositoriodspace.unipamplona.edu.co/jspui/handle/20.500.12744/5574
Registro completo de metadatos
Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorRodríguez Dávila, Alberto.-
dc.date.accessioned2022-12-19T16:07:07Z-
dc.date.available2019-
dc.date.available2022-12-19T16:07:07Z-
dc.date.issued2020-
dc.identifier.citationRodríguez Dávila, A. (2019). Desarrollo Del Pensamiento Computacional Con LEGO Mindstorm Dirigido A Estudiantes de grados 10 Y 11 [Trabajo de grado pregrado, Universidad de Pamplona]. Repositorio Hulago Universidad de Pamplona. http://repositoriodspace.unipamplona.edu.co/jspui/handle/20.500.12744/5574es_CO
dc.identifier.urihttp://repositoriodspace.unipamplona.edu.co/jspui/handle/20.500.12744/5574-
dc.descriptionLos países con alto índice de desarrollo han visto una decadencia creciente en los profesionales que laboran en el ámbito computacional, las empresas y organizaciones se quedan sin cubrir puestos como desarrollador y digitador, esto lleva a los colegios y universidades a plantearse una posible solución al problema, algunas de estas instituciones optan por una reorganización curricular, esto no siempre es la solución más adecuada ya que depende de muchos factores, uno de ellos es el interés de la población en estudiar carreras relacionadas a la informática. El programa de ingeniería de sistemas no es inherente a esta situación, el índice de personas que desertan de la carrera es alto, una de las principales razones son dificultades en materias como programación lo que lleva al estudiante a tomar decisiones como cambiarse de carrera o abandonar sus estudios, estas falencias vienen desde la etapa escolástica, carecen de un pensamiento computacional generando dificultades en áreas como ciencias, matemáticas y lógica. Los colegios no incluyen en sus currículos asignaturas relacionadas a la enseñanza del pensamiento computacional. El objetivo principal de este trabajo es el desarrollo del pensamiento computacional con LEGO Mindstorm Ev3, en estudiantes de primer semestre de ingeniería de sistemas de la Universidad de Pamplona, tomando una muestra poblacional de seis estudiantes, se procede a la aplicación de una prueba piloto, que consiste en la realización de un curso para el desarrollo del pensamiento computacional, donde con técnicas de recolección de datos , se sabrá el desempeño del estudiante al inicio del curso y al finalizar el proceso, esto para saber si ha tenido mejoras en las competencias del pensamiento computacional. Este curso fue diseñado siguiendo la teoría constructivista, donde se le enseña al estudiante a organizar, construir e implementar soluciones a problemas, enriqueciendo su conocimiento y desarrollando habilidades referentes al pensamiento computacional. Esta teoría se fundamenta en la construcción de soluciones a situaciones o problemas a través de un proceso mental que implica la adquisición de conocimiento nuevo, así como la contingencia de edificarlo y adquirir las capacidades que le permitirá al estudiante aplicar dicho conocimiento en la solución del problema. (Berardinelli, Padrino, Ramírez & Páez, 2010).es_CO
dc.description.abstract: Countries with high development rates have seen a growing decline in professionals working in the computing field, companies and organizations are left without filling positions as a developer and digitizer, this leads colleges and universities to consider a possible solution to the problem , some of these institutions opt for a curricular reorganization, this is not always the most appropriate solution since it depends on many factors, one of them is the interest of the population in studying careers related to computer science. The systems engineering program is not inherent in this situation, the rate of people dropping out of the career is high, one of the main reasons are difficulties in matters such as programming which leads the student to make decisions such as changing careers or dropping out. their studies, these shortcomings come from the scholastic stage, lack a computational thinking generating difficulties in areas such as science, mathematics and logic. The schools do not include in their curricula subjects related to the teaching of computational thinking. The main objective of this work is the development of computational thinking with LEGO Mindstorm Ev3, in first semester systems engineering students at the University of Pamplona, taking a population sample of six students, we proceed to the application of a pilot test, which consists in the realization of a course for the development of computational thinking, where with data collection techniques, the student's performance will be known at the beginning of the course and at the end of the process, this to know if he has had improvements in the skills of the computational thinking This course was designed following the constructivist theory, where the student is taught to organize, build and implement solutions to problems, enriching theirknowledge and developing skills related to computational thinking. This theory is based on the construction of solutions to situations or problems through a mental process that involves the acquisition of new knowledge, as well as the contingency of building it and acquiring the skills that will allow the student to apply said knowledge in solving the problem.es_CO
dc.format.extent167es_CO
dc.format.mimetypeapplication/pdfes_CO
dc.language.isoeses_CO
dc.publisherUniversidad de Pamplona – Facultad de Ingenierías y Arquitectura.es_CO
dc.subjectEl autor no proporciona la información sobre este ítem.es_CO
dc.titleDesarrollo del Pensamiento Computacional con LEGO Mindstorm dirigido a estudiantes de grados 10 Y 11.es_CO
dc.typehttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fes_CO
dc.date.accepted2019-
dc.relation.referencesAlice. (s.f.). About Alice. Recuperado de https://www.alice.org/about/es_CO
dc.relation.referencesÁlvarez Rodriguez, M. (2017). Desarrollo del pensamiento computacional en educación primaria: una experiencia educativa con scratch. 2nd ed. [ebook] Revista de Ciències de l’Educació. Available at: https://revistes.urv.cat/index.php/ute/article/download/1820/1829 [Accessed3 Aug. 2019].es_CO
dc.relation.referencesAltamirano Carmona, E., Becerra Correa, N., & Nava Casarrubias, A. (2010). Hacia una educación conectivista. Revista Alternativa, (22), 22-24. Recuperado de https://www.researchgate.net/publication/264790115_Hacia_una_educacion_conectivistaes_CO
dc.relation.referencesBarón, R. A.(sf). Tendencias educativas con TI Conectivismo [Reseña].Red CGTI Recuperado de https://portal.ucol.mx/content/micrositios/260/file/conectivismo_resena.pdfes_CO
dc.relation.referencesBerardinelli, D., Padrino, F., Ramírez, A., & Páez, E. (2010). Teorías Educativas. Recuperado de https://sites.google.com/site/jhailpalma/proyecto/carta-de-admisiones_CO
dc.relation.referencesBarrera Capot, R., & Montaño Espinoza, R. (2015). Desarrollo del Pensamiento Computacional con Scratch [Ebook]. Santiago de Chile: Nuevas Ideas en Informática Educativa TISE. Recuperado de http://www.tise.cl/volumen11/TISE2015/616-620.pdfes_CO
dc.relation.referencesBasogain, X, Olabe M.A, Olabe J.C, Rico M.J, Rodríguez, L, Amórtegui, M. (sf). Pensamiento computacional en las escuelas de Colombia: colaboración internacional de innovación en la educación. Recuperado de http://recursos.portaleducoas.org/sites/default/files/5188.pdfes_CO
dc.relation.referencesBasogain, X., Olabe, M. A., y Olabe, J. C. (2015). Pensamiento Computacional a través de la Programación: Paradigma de Aprendizaje. Revista de Educación a Distancia, 46(6), 1 - 33. Recuperado de https://www.um.es/ead/red/46/Basogain.pdfes_CO
dc.relation.referencesCacique Borrego, V., & Camarillo Gómez, K. (2013). LEGO Digital Designer en la robótica educativa [Ebook] (p. 1). Celaya, Guanajuato, México. Recuperado de https://www.researchgate.net/profile/Karla_Camarillo-es_CO
dc.relation.referencesGomez/publication/275343885_LEGO_Digital_Designer_en_la_robotica_educativa/links/553923b30cf226723ab9a398.pdfes_CO
dc.relation.referencesGonzález, D.J. (2002). El Constructivismo: Reseña Del Libro Corrientes Constructivistas De Royman Pérez Miranda Y Rómulo Gallego – Badillo. Instituto Superior Pedagógico.es_CO
dc.relation.referencesEnrique José Varona. (19) Recuperado de http://pepsic.bvsalud.org/pdf/rcp/v19n2/14.pdfes_CO
dc.relation.referencesGiunti, G. (2010). Reseña de tecnología educativa: recursos, modelos y metodologías. Revista del Instituto de Investigaciones Bibliotecológicas, (22), 128 - 131. Recuperado de www.redalyc.org/articulo.oa?id=263019489008es_CO
dc.relation.referencesHeredia Escorza, Y., & Sánchez Aradillas, A. (2013). Teorías Del Aprendizaje En El Contexto Educativo [Ebook] (pp. 8-9). Monterrey: Editorial Digital Tecnológico de Monterrey. Recuperado de http://prod77ms.itesm.mx/podcast/EDTM/P231.pdfes_CO
dc.relation.referencesHurtado, J. (2000). Metodología de la investigación holística. Ciudad, país: editorial.es_CO
dc.relation.referencesMarin, A. (2013). ¿Qué es code.org?. Recuperado de https://alexismarin.wordpress.com/2013/03/13/que-es-code-org/es_CO
dc.relation.referencesMicrosoft. (s.f.). Welcome to Small Basic!. Recuperado de https://smallbasicpublicwebsite. azurewebsites.net/Default.aspxes_CO
dc.relation.referencesMorales, S. L. (s.f.). Programación para niños con logo. Recuperado de virtual.cudi.edu.mx:8080/access/content/group/981e62d6-89ea-4e3e-baa1-96b45cf0a570/2012_03_27/sandra_morales.pdfes_CO
dc.relation.referencesMoreno, J. (2014). ¿Qué es el pensamiento computacional?. Recuperado de https://programamos.es/que-es-el-pensamiento-computacional/es_CO
dc.relation.referencesMindstorms LEGO. (2015). Recuperado de https://www.lego.com/es-es/mindstorms/downloadses_CO
dc.relation.referencesPosada Prieto, F. (2019). Robótica Lego EV3. Recuperado de http://canaltic.com/rb/legoev3/index.htmles_CO
dc.relation.referencesPérez P.M, (2004). Revisión De Las Teorías Del Aprendizaje Más Sobresalientes Del Siglo XX. Revista Interinstitucional de Investigación Educativa. (10), 40 – 41. Recuperado de http://www.redalyc.org/html/311/31101003/es_CO
dc.relation.referencesRodriguez Rodriguez, A., & Molero de Martins, D. (2008). CONECTIVISMO COMO GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO [Ebook] (p. 77). Maracaibo-Venezuela. Retrieved fromhttps://dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/2937200.pdfes_CO
dc.relation.referencesRos, M. (2019). Pensamiento computacional. Una tercera competencia clave (III): ¿Qué es el Pensamiento Computacional? Una definición. Recuperado 30 Julio 2019, de https://red.hypotheses.org/1069es_CO
dc.relation.referencesScratched. (s.f.). What is Scratch? Recuperado de scratched.gse.harvard.edu/about Stager, G. (2003). En pro de los computadores (Parte I). Recuperado de eduteka.icesi.edu.co/articulos/ProComputadoreses_CO
dc.relation.referencesThe Computer Clubhouse Network. (2008). A Place to Be Your Best: Youth Outcomes in the Computer Clubhouse. Boston, Estados Unidos: Center for Technology in Learning, SRI International. Recuperado detheclubhousenetwork.org/sites/default/files/A%20Place%20to%20Be%20Your%20Best%20FINAL%207-25.pdfes_CO
dc.relation.referencesTravieso, C. (s.f.). ¿Qué es Scratch?. Recuperado de static.esla.com/img/cargadas/2267/Documentación%20Scratch.pdfes_CO
dc.relation.referencesTrujillo L.M. (2017). Teorías pedagógicas contemporáneas. Fundación Universitaria del Área Andina. Recuperado de http://digitk.areandina.edu.co/repositorio/bitstream/123456789/825/1/Teor%C3%ADas%2 0pedag%C3%B3gicas%20contempor%C3%A1neas.pdfes_CO
dc.relation.referencesToro, L. (2017). Crear construcciones tipo LEGO con el renovado LeoCAD. Retrieved fromhttps://blog.desdelinux.net/crear-construcciones-tipo-lego/es_CO
dc.relation.referencesValdez Alejandre F.J. (2012). Teorías educativas y su relación con las tecnologías de la información y de la comunicación (TIC). Universidad Nacional Autónoma de México. México. Recuperado de http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC433653/?tool=pubmedes_CO
dc.relation.referencesValverde Berrocoso, J., Fernández Sánchez, M., & Garrido Arroyo, M. (2015). Contenidos de la asignatura (Tecnología, Programación y Robótica) por cursos [Imagen]. Retrieved from https://www.um.es/ead/red/46/valverde_et_al.pdfes_CO
dc.relation.referencesValverde, J., Fernández, M. R., y Garrido, M. C. (2015). El pensamiento computacional y las nuevas ecologías del aprendizaje. Revista de Educación a Distancia, 46(3), 1-18. Recuperado de https://www.um.es/ead/red/46/valverde_et_al.pdfes_CO
dc.relation.referencesVilanova, G. (2018). Tecnología Educativa para el Desarrollo del Pensamiento Computacional. Sistemas, Cibernética e informática, 15(3), 25 - 32. Recuperado de www.iiisci.org/journal/CV$/risci/pdfs/CA074QW17.pdfes_CO
dc.relation.referencesWing J.M, (2006), Computational Thinking. Communications of the Acm . (49), 33 - 35. Recuperado de http://www.cs.cmu.edu/afs/cs/usr/wing/www/publications/Wing06.pdfes_CO
dc.relation.referencesZúñiga, M., Rosas, M., Fernández, J., & Guerrero, R. (2014). El Desarrollo del Pensamiento Computacional para la Resolución de Problemas en la Enseñanza Inicial de la Programación [Ebook]. San Luis, Argentina: Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación. Recuperado de http://hdl.handle.net/10915/41352es_CO
dc.relation.referencesZapata-Ros, M. (2015). Pensamiento computacional: Una nueva alfabetización digital. Revista de Educación a Distancia, (46), 1 - 47. Recuperado de https://revistas.um.es/red/article/view/240321/183001es_CO
dc.rights.accessrightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2es_CO
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/resource_type/c_2df8fbb1es_CO
Aparece en las colecciones: Ingeniería de Sistemas

Ficheros en este ítem:
Fichero Descripción Tamaño Formato  
RODRIGUEZ_2019_TG.pdf1,27 MBAdobe PDFVisualizar/Abrir


Los ítems de DSpace están protegidos por copyright, con todos los derechos reservados, a menos que se indique lo contrario.