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https://repositoriodspace.unipamplona.edu.co/jspui/handle/20.500.12744/12236Registro completo de metadatos
| Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | Martinez Silva, Leidy Saray. | - |
| dc.date.accessioned | 2026-11-06T12:05:27Z | - |
| dc.date.available | 2024 | - |
| dc.date.available | 2026-11-06T12:05:27Z | - |
| dc.date.issued | 2024 | - |
| dc.identifier.citation | Martinez Silva, L. S. (2024). Fortalecimiento del vocabulario del inglés con la gamificación en los estudiantes de segundo grado del Centro Educativo Joyas De Cristo Del Municipio De Villa Del Rosario. [Trabajo de Grado Pregrado, Universidad de Pamplona]. Repositorio Hulago Universidad de Pamplona. https://repositoriodspace.unipamplona.edu.co/jspui/handle/20.500.12744/12236 | es_CO |
| dc.identifier.uri | https://repositoriodspace.unipamplona.edu.co/jspui/handle/20.500.12744/12236 | - |
| dc.description | Esta investigación tenía como propósito fortalecer el vocabulario en inglés de diferentes tematicas haciendo uso de actividades gamificadas para facilitar el aprendizaje de las mismas y generar gusto hacia el aprendizaje de un segundo idioma. Para ello, se usó la investigación acción, en la cual se implementó un diagnóstico para evidenciar el dominio de temas básicos del idioma inglés; al observar los resultados deficientes se planteó la propuesta titulada “Leveling up language: The gamified english journey” en la cual se plantearon diferentes actividades, algunas incluyeron juegos dentro del aula de clase, canciones en inglés y herramientas tecnológicas como el televisor y tablets. Dicha propuesta se aplicó en un lapso de tiempo de 4 semanas haciendo uso de una metodología cualitativa bajo el enfoque de investigación acción. En la cual, se obtuvieron resultados positivos demostrando por parte de los estudiantes e informantes el gusto por la manera en que se abordaron las tematicas. Finalmente, a manera de conclusión se resalta que gracias a la presente investigación se puede ratificar la importancia de incorporar actividades gamificadas en el salón de clase además del uso adecuado de las herramientas tecnológicas, todo ello con el fin de crear aprendizajes significativos en el siglo XXI y que los estudiantes sean autónomos y participes en su aprendizaje, además, de sembrar el gusto por el idioma y que se incentiven a aprender más acerca del mismo, pues como bien es sabido, el saber inglés genera mayores posibilidades en la actualidad. | es_CO |
| dc.description.abstract | The purpose of this research was to strengthen the English vocabulary of different topics using gamified activities to facilitate their learning and generate a taste for learning a second language. For this, action research was used, in which a diagnosis was implemented to demonstrate mastery of basic topics of the English language; Observing the poor results, the proposal titled “Leveling up language: The gamified English journey” was proposed, in which different activities were proposed, some included games within the classroom, songs in English and technological tools such as television and tablets. This proposal was applied in a time period of 4 weeks using a qualitative methodology under the action research approach. In which, positive results were obtained, demonstrating on the part of the students and informants the liking for the way in which the topics were addressed. Finally, in conclusion, it is highlighted that thanks to this research, the importance of incorporating gamified activities in the classroom in addition to the appropriate use of technological tools can be confirmed, all in order to create meaningful learning in the 21st century. and that students are autonomous and participate in their learning, in addition, to sow a taste for the language and that they are encouraged to learn more about it, since as is well known, knowing English generates greater possibilities today. | es_CO |
| dc.format.extent | 71 | es_CO |
| dc.format.mimetype | application/pdf | es_CO |
| dc.language.iso | es | es_CO |
| dc.publisher | Universidad de Pamplona - Facultad de Ciencias de la Educación. | es_CO |
| dc.subject | Gamificación. | es_CO |
| dc.subject | Inglés. | es_CO |
| dc.subject | Vocabulario, | es_CO |
| dc.title | Fortalecimiento del vocabulario del inglés con la gamificación en los estudiantes de segundo grado del Centro Educativo Joyas De Cristo Del Municipio De Villa Del Rosario. | es_CO |
| dc.type | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | es_CO |
| dc.date.accepted | 2024 | - |
| dc.description.edition | Universidad de Pamplona - Facultad de Ciencias de la Educación. | es_CO |
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| Aparece en las colecciones: | Licenciatura en Pedagogía Infantil | |
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