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Título : Uso de una aplicación móvil para el aprendizaje de la multiplicación en el grado tercero de la Institución Educativa Gimnasio Los Samanes De Cúcuta Norte De Santander.
Autor : Botello Sanchez, Camila Andrea.
Restrepo Rivera, Heidy Dayanna.
Palabras clave : Multiplicación.
Aplicaciones móviles.
Aprendizaje.
Las TIC.
Educación.
Fecha de publicación : 2024
Editorial : Universidad de Pamplona - Facultad de Ciencias de la Educación.
Citación : Botello Sanchez, C. A.; Restrepo Rivera, H. D. (2024). Uso de una aplicación móvil para el aprendizaje de la multiplicación en el grado tercero de la Institución Educativa Gimnasio Los Samanes De Cúcuta Norte De Santander. [Trabajo de Grado Pregrado, Universidad de Pamplona]. Repositorio Hulago Universidad de Pamplona. https://repositoriodspace.unipamplona.edu.co/jspui/handle/20.500.12744/12191
Resumen : 21st century education has framed digital challenges and has left a relevant mark on the use of educational mobile applications for student learning, as knowledge becomes more accessible, interactive and personalized. The general objective of this research is; implement mobile applications as a support tool for learning the multiplication process in third grade students at the Gimnasio los Samanes educational institution in San José de Cucuta, Norte de Santander. Likewise, this responds to three specific objectives; a) Determine difficulties present in learning the multiplication process of third grade students of the Gimnasio los Samanes Educational Institution. B) Design a didactic sequence that serves as a support resource for learning in the use of the mobile application “Mathematics Games”, focused on the multiplication process of third grade students of the Gimnasio los Samanes Educational Institution and C) Analyze the impact of the mobile application “Mathematical Games” as a support tool for learning the multiplication process in third grade students of the Gimnasio los Samanes Educational Institution. A study was carried out under the quantitative approach, with a non-experimental methodological design. In addition to this, the following data collection techniques were used: participant observation and surveys. The instruments were: field diary and questionnaires. The phases that led questionnaires. The phases that led the research process: 1) participation observation, 2) pedagogical strategy based on the chosen App, 3) Application of didactic sequence, 4) learning improvement. The main results were: 60% of 100% of the sample showed an improvement in learning about mutilation, a positive attitude towards the area of mathematics and a positive response to the activities mediated by the mobile App and the didactic sequence, acquiring the knowledge of almost autonomous and interactive way. It was concluded that the mobile App “Mathematics Games” is an effective strategy to address the learning of multiplication and multiplication tables, promoting a positive attitude towards the area and towards the development of logical-mathematical thinking.
Descripción : La educación del siglo XXI ha enmarcado los desafíos digitales y consigo ha dejado huella relevante en el uso de las aplicaciones móviles educativas para el aprendizaje de los educandos, pues el conocimiento se convierte es más accesible, interactivo y personalizado. La presente investigación tiene como objetivo general; implementar aplicaciones móviles como herramienta de apoyo para el aprendizaje del proceso de la multiplicación en los estudiantes de grado tercero de la institución educativa Gimnasio los Samanes de San José de Cúcuta, Norte de Santander. Así mismo, este responde a tres objetivos específicos; a) Determinar dificultades presentes en el aprendizaje del proceso de la multiplicación de los estudiantes de la Institución Educativa Gimnasio los Samanes de grado tercero. B) Diseñar una secuencia didáctica que sirva como recurso de apoyo para el aprendizaje en el uso de la aplicación móvil “Juegos de Matemáticas”, enfocada en el proceso de la multiplicación de los estudiantes de tercer grado la Institución Educativa Gimnasio los Samanes y C) Analizar el impacto de la aplicación móvil “Juegos Matemáticos” como herramienta de apoyo para el aprendizaje del proceso de la multiplicación en los estudiantes de tercer grado de la Institución Educativa Gimnasio los Samanes. Se realizó un estudio bajo el enfoque cuantitativo, con diseño metodológico no experimental. Aunado a esto, se utilizó las siguientes técnicas de recolección de datos: observación participante y encuestas. Los instrumentos fueron: diario de campo y cuestionarios. Las fases que condujeron el proceso de investigación: 1) observación participación, 2) estrategia pedagógica basada en la App escogida, 3) Aplicación de secuencia didáctica, 4) mejoramiento del aprendizaje. Los principales resultados fueron: 60% del 100% de la muestra presento un mejoramiento en el aprendizaje de la mutilación, actitud positiva frente al área de matemáticas y respuesta positiva a las actividades mediadas por el App móvil y la secuencia didáctica, adquiriendo el conocimiento de forma casi autónoma e interactiva. Se concluyó que la App móvil “Juegos de Matemáticas” es una estrategia efectiva para abordar el aprendizaje de la multiplicación y las tablas de multiplicar, promoviendo una actitud positiva frente al área y frente al desarrollo del pensamiento lógico- matemático.
URI : https://repositoriodspace.unipamplona.edu.co/jspui/handle/20.500.12744/12191
Aparece en las colecciones: Licenciatura en Pedagogía Infantil

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