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https://repositoriodspace.unipamplona.edu.co/jspui/handle/20.500.12744/11655| Título : | Realidad virtual en el equilibrio en niños con Parálisis Cerebral Hemipléjica: Monografía de compilación |
| Autor : | Imbachi Delgado, Fernando Andrés. Pinzón Cáceres, Asly Camila. |
| Palabras clave : | Parálisis cerebral. Niños. Hemiplejia. Realidad virtual. Tabla de equilibrio Wii. Videojuegos. Equilibrio. |
| Fecha de publicación : | 2022 |
| Editorial : | Universidad de Pamplona – Facultad de Salud |
| Citación : | Imbachi Delgado, F. A.; Pinzón Cáceres, A. C. (2022). Realidad virtual en el equilibrio en niños con Parálisis Cerebral Hemipléjica: Monografía de compilación [Trabajo de Grado Pregrado, Universidad de Pamplona]. Repositorio Hulago Universidad de Pamplona. https://repositoriodspace.unipamplona.edu.co/jspui/handle/20.500.12744/11655 |
| Resumen : | Infantile cerebral palsy (ICP) is a set of non-evolutionary neuromotor development disorders, whose clinical expression can change when the brain matures (Stavsky M et al. 2017) (Prasad, Shankar. 2018). As this happens, central nervous system damage occurs that can cause secondary injuries to children with cerebral palsy, including physical spasms, wasting/weak muscle tone, skeletal deformity, myasthenia, and developmental coordination disorder resulting in a balance disorder. Consequently, children with PCI who have balance problems are more likely to experience an increasing number of falls and develop more limited motor skills. Maintaining balance requires continuous and simultaneous data processing from multiple systems (eg, vestibular, visual, proprioceptive, and cognitive reintegration). When these systems have been affected by neurological injury, balance and balance-related activities are affected (Michael-Asalu et al. 2019). Therefore, this monograph's aim was to determine the efficacy of virtual reality in managing balance in children with hemiplegic cerebral palsy. This monograph was carried out under a critical information compilation scheme that was found in journal articles and scientific articles with a limitation of no more than 10 years of publication and in any language. The information collected was reviewed and analyzed to determine the effectiveness of virtual reality using different tools such as Nintendo Wii, Xbox 360 Kinect and computer game platforms in the balance's rehabilitation according to this pathology. |
| Descripción : | La parálisis cerebral infantil (PCI) es un conjunto de trastornos del desarrollo neuromotor, no evolutivo, cuya expresión clínica puede variar cuando el cerebro madura (Stavsky M et al. 2017) (Prasad, Shankar. 2018). A medida que esto pasa se produce un daño al sistema nervioso central que puede causar lesiones secundarias a los niños con parálisis cerebral, que incluyen espasmos físicos, amiotrofia/tono muscular débil, deformidad esquelética, miastenia y trastorno del desarrollo de la coordinación lo que resulta en una disfunción del equilibrio. En consecuencia, los niños con PCI que tienen problemas de equilibrio tienen más probabilidades de experimentar un número cada vez mayor de caídas y desarrollar habilidades motoras más limitadas. Para mantener el equilibrio se requiere un procesamiento de datos continuo y simultáneo de múltiples sistemas (p. ej., vestibular, visual, propiocepción y reintegración cognitiva). Cuando estos sistemas se han visto afectados por una lesión neurológica, el equilibrio y las actividades relacionadas con el equilibrio se ven afectados (Michael-Asalu et al. 2019). Por lo tanto, El objetivo de esta monografía fue determinar la eficacia de la realidad virtual en el manejo del equilibrio en niños con parálisis cerebral hemipléjica. Esta monografía se realizó bajo un esquema crítico de compilación de información que fue hallada en artículos de revista y artículos científicos con limitación de no más de 10 años de publicación y en cualquier idioma. La información recolectada se revisó y se analizó para conocer la efectividad de la realidad virtual utilizando diferentes herramientas tales como Nintendo Wii, Xbox 360 Kinect y plataformas de juegos para computador en la rehabilitación del equilibrio de acuerdo a esta patología. |
| URI : | https://repositoriodspace.unipamplona.edu.co/jspui/handle/20.500.12744/11655 |
| Aparece en las colecciones: | Fisioterapia |
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