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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorAcosta Peña, Tania Lucero.-
dc.date.accessioned2025-05-13T17:22:46Z-
dc.date.available2022-
dc.date.available2025-05-13T17:22:46Z-
dc.date.issued2022-
dc.identifier.citationAcosta Peña, T. L. (2022). El juego como estrategia didáctica para fortalecer el Pensamiento Lógico Matemático en escolares de Básica Primaria [Trabajo de Grado Maestría, Universidad de Pamplona]. Repositorio Hulago Universidad de Pamplona. http://repositoriodspace.unipamplona.edu.co/jspui/handle/20.500.12744/9495es_CO
dc.identifier.urihttp://repositoriodspace.unipamplona.edu.co/jspui/handle/20.500.12744/9495-
dc.descriptionLa presente investigación se realizó con el propósito Proponer el juego como estrategia didáctica para fortalecer el pensamiento lógico matemático en los escolares de primer grado de básica primaria de la Institución Educativa Colegio Jaime Garzón. Sustentada bajo el análisis de las diferentes teorías de Cepeda (2017), Tobón (2013), Moserrat (2016), Piaget (1966), Tapia citado por acosta (2017), entre otros, así mismo bajo mismo el presente estudio se encuentra centrado bajo una investigación de tipo cualitativa, apoyado en el método de investigación acción pedagógica. En el cual se hizo necesario el uso de informantes claves que pertenecen a 10 estudiantes y un docente titular, cuyos criterios de selección fue el con bajo rendimiento académico en el área de matemáticas para ello se utilizaron las técnicas para la para la recolección de la información como la observación y la entrevista cuyos instrumentos fueron el diario de campo y la guía de entrevista. Es así como se llegó a las siguientes conclusiones; fue maravillosa la aceptación tanto de la institución como de la docente y los estudiantes, queda en evidencia que son agentes educativos dispuestos al cambio en el quehacer pedagógico, probar nuevas estrategias para la orientación de la enseñanza, la docente se manifestó muy agradecida por la participación que tuvieron los niños con la investigadora, sin embargo queda en evidencia que no implementa juegos como estrategias didáctica para fortalecer el pensamiento lógico matemático sino que de lo contrario emplea estrategias como el cálculo mental, algunas veces el uso del ábaco, el conteo con los dedos, logrando así los objetivos del área. A diferencia de la estrategia didáctica implementada en donde los estudiantes se evidencian más interesados cuando son aplicadas actividades divertidas que les permite el movimiento corporal, establecer la relación socio afectiva entre pares y desarrollar habilidades cognitivas, como la atención y la memoria. Lo cual demuestra que el juego es un componente fundamental para enseñanza y aprendizaje, a través de este los educandos fortalecieron algunos aspectos importantes del pensamiento lógico matemático como lo fueron la suma, la resta, la atención y la memoria, por tanto el impacto fue positivo puesto que ha sido de beneficio para el estudiante primeramente y de igual manera para el docente lo incentivo a ampliar sus ideas hacia las nuevas estrategias que se pueden elaborar para despertar el interés en los estudiantes por el área.es_CO
dc.description.abstractThe present investigation was carried out with the purpose of Proposing the game as a didactic strategy to strengthen mathematical logical thinking in first grade primary school students of the Jaime Garzón College Educational Institution. Supported by the analysis of the different theories of Cepeda (2017), Tobón (2013), Moserrat (2016), Piaget (1966), Tapia cited by Acosta (2017), among others, likewise under the present study is focused under a qualitative investigation, supported by the pedagogical action research method. In which it became necessary to use key informants belonging to 10 students and a tenured teacher, their selection criteria was the one with low academic performance in the area of mathematics, for which the techniques for the collection of information were used. such as observation and interview whose instruments were the field diary and the interview guide. This is how the following conclusions were reached; The acceptance of both the institution and the teacher and students was wonderful, it is evident that they are educational agents prepared for change in pedagogical work, try new strategies for teaching orientation, the teacher was very grateful for the participation that the children had with the researcher, however, it is evident that she does not implement games as didactic strategies to strengthen mathematical logical thinking, but instead uses strategies such as mental calculation, sometimes the use of the abacus, counting with the fingers , thus achieving the objectives of the area. Unlike the didactic strategy implemented, where students are more interested when fun activities are applied that allow them to move their bodies, establish a socio-affective relationship between peers and develop cognitive skills, such as attention and memory. Which demonstrates that the game is a fundamental component for teaching and learning, through this the students strengthened some important aspects of mathematical logical thinking such as addition, subtraction, attention and memory, therefore the impact was positive. Since it has been beneficial for the student first and in the same way for the teacher, I encourage him to expand his ideas towards new strategies that can be developed to arouse interest in the students in the area.es_CO
dc.format.extent115es_CO
dc.format.mimetypeapplication/pdfes_CO
dc.language.isoeses_CO
dc.publisherUniversidad de Pamplona - Facultad de Ciencias de la Educación.es_CO
dc.subjectJuego.es_CO
dc.subjectEstrategia didáctica.es_CO
dc.subjectDesarrollo cognitivo.es_CO
dc.subjectPensamiento lógico matemático.es_CO
dc.titleEl juego como estrategia didáctica para fortalecer el Pensamiento Lógico Matemático en escolares de Básica Primaria.es_CO
dc.typehttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdcces_CO
dc.date.accepted2022-
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dc.rights.accessrightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2es_CO
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/resource_type/c_2df8fbb1es_CO
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