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dc.contributor.authorMendoza Gafaro, Richard Eliseo.-
dc.date.accessioned2022-06-14T19:46:27Z-
dc.date.available2017-09-15-
dc.date.available2022-06-14T19:46:27Z-
dc.date.issued2017-
dc.identifier.citationMendoza Gafaro, R. E. (2017). Modelo para la Gestión de Alcance en Proyectos de Desarrollo de Videojuegos [Trabajo de Grado Maestría, Universidad de Pamplona]. Repositorio Hulago Universidad de Pamplona. http://repositoriodspace.unipamplona.edu.co/jspui/handle/20.500.12744/1903es_CO
dc.identifier.urihttp://repositoriodspace.unipamplona.edu.co/jspui/handle/20.500.12744/1903-
dc.descriptionEste trabajo a través de un análisis del estado del arte de la gestión de alcance de proyectos de software, propone un modelo para el desarrollo de videojuegos, buscando establecer los pasos básicos en la planificación de la gestión del alcance como guía para la creación de videojuegos. El modelo aquí propuesto se validó en la Facultad Salud de la Universidad Pamplona con la implementación de un proyecto piloto llamado “JUDEN: Juego del Dengue”.es_CO
dc.description.abstractThis work through an analysis of the state of the art of the management of scope of software projects, proposes a model for game development, seeking to establish the basic steps in planning management scope as a guide for creating video games. The proposed model was validated here in Pamplona Health Faculty University with the implementation of a pilot project called “JUDEN: Juego del Dengue”.es_CO
dc.format.extent88es_CO
dc.format.mimetypeapplication/pdfes_CO
dc.language.isoeses_CO
dc.publisherUniversidad de Pamplona – Facultad de Ingenierías y Arquitectura.es_CO
dc.subjectEl autor no proporciona la información sobre este ítem.es_CO
dc.titleModelo para la Gestión de Alcance en Proyectos de Desarrollo de Videojuegos.es_CO
dc.typehttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdcces_CO
dc.date.accepted2017-06-15-
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dc.rights.accessrightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2es_CO
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/resource_type/c_2df8fbb1es_CO
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