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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorPadilla Mantilla, Andres Felipe.-
dc.date.accessioned2022-10-04T13:31:57Z-
dc.date.available2021-09-18-
dc.date.available2022-10-04T13:31:57Z-
dc.date.issued2021-
dc.identifier.citationPadilla Mantilla, A. F. (2021). Control por guiado gestual para un robot antropomórfico basado en técnicas de visión artificial [Trabajo de Grado Maestría, Universidad de Pamplona]. Repositorio Hulago Universidad de Pamplona. http://repositoriodspace.unipamplona.edu.co/jspui/handle/20.500.12744/3475es_CO
dc.identifier.urihttp://repositoriodspace.unipamplona.edu.co/jspui/handle/20.500.12744/3475-
dc.descriptionEn este proyecto se desarrolló un control por guiado gestual para el robot antropomórfico Raplim de la Universidad de Pamplona UP a partir de la captura de los movimientos de un operador a través de una cámara de luz estructurada, permitiendo la reconstrucción tridimensional del movimiento para programar trayectorias teniendo en cuenta la cinemática del robot. A partir de los comandos gestuales se inicia y se finaliza la captura de los movimientos utilizando técnicas de visión artificial, estos movimientos se transforman en trayectorias aplicando el control cinemático y estas trayectorias pueden ser simuladas en el espacio de trabajo del robot aplicando la realidad aumentada. Para la implementación del proyecto se desarrollaron algoritmos de optimización que permiten identificar la intensión de la trayectoria que desea realizar el usuario. La metodología de investigación aplicada es de tipo experimental donde se pusieron a prueba algunas formas en las que se basan las trayectorias que fueron simuladas en el ambiente real a través de la realidad aumentada con un robot virtual dando validez al algoritmo desarrollado evidenciando que dichas trayectorias son semejantes a los movimientos capturados. Los resultados de las pruebas para cada modelo tienen una mejor representación en el plano XY debido a que la captura que hace la cámara de luz estructurada presenta variación en el eje Z en la identificación del punto de la articulación de interés con la que se realiza el recorrido para generar la trayectoria. De esta manera como la trayectoria debe generarse en el espacio tridimensional se desarrollaron filtros para reducir el efecto de las variaciones en el eje Z de la captura. Definido lo anterior, se evidencia que programar trayectorias para un robot a partir de los gestos o movimientos de un operador puede ser una tarea muy compleja que se vio simplificada al aplicar los algoritmos de optimización y filtros reduciendo el error que presenta la captura con respecto al modelo de la muestra.es_CO
dc.description.abstractIn this project a gestural guidance control was developed for the anthropomorphic robot Raplim of the University of Pamplona UP from the capture of the movements of an operator through a structured light camera, allowing the three-dimensional reconstruction of the movement to program trajectories taking into account the kinematics of the robot. From the gestural commands, the capture of movements is initiated and completed using artificial vision techniques, these movements are transformed into trajectories by applying kinematic control and these trajectories can be simulated in the robot's workspace by applying augmented reality. For the implementation of the project, optimization algorithms were developed to identify the intention of the trajectory that the user wants to perform. The applied research methodology is of experimental type where some forms were tested based on the trajectories that were simulated in the real environment through augmented reality with a virtual robot giving validity to the developed algorithm showing that these trajectories are similar to the captured movements. The results of the tests for each model have a better representation in the XY plane due to the fact that the capture made by the structured light camera presents variation in the Z axis in the identification of the point of the joint of interest with which the path is made to generate the trajectory. Thus, since the trajectory must be generated in three-dimensional space, filters were developed to reduce the effect of the variations in the Z axis of the capture. Having defined the above, it is evident that programming trajectories for a robot from the gestures or movements of an operator can be a very complex task that was simplified by applying optimization algorithms and filters to reduce the error presented by the capture with respect to the sample model.es_CO
dc.format.extent214es_CO
dc.format.mimetypeapplication/pdfes_CO
dc.language.isoeses_CO
dc.publisherUniversidad de Pamplona – Facultad de Ingenierías y Arquitectura.es_CO
dc.subjectEl autor no proporciona la información sobre este ítem.es_CO
dc.titleControl por guiado gestual para un robot antropomórfico basado en técnicas de visión artificial.es_CO
dc.typehttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdcces_CO
dc.date.accepted2021-06-18-
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